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[广州市]影视动画进阶班

授课机构:广州咏声教育培训

地址:越秀区下塘西路23号8楼

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教学内容
周期
具体学习课题
案例
Maya建筑建模
30课时 通过运用Maya 软件 Polygon、Nurbs 建模的方式,按照原先设计好的卡通建筑设计稿,进行完整场景的建模构建。包括建模的各个步骤,大小比例的协调,布线的规则等等。
 
Maya角色建模
30课时 首先学习卡通人物的人体比例、服饰搭配等角色设计基础知识,然后运用 Maya 建模工具,按照画好的卡通角色设计稿,针对于卡通角色进行身体各部分拆解进行建模。其中包括角色头部的建模,身体的建模,手部、脚部建模,服饰建模,标准化布线等等专业知识。
 
表情设定
30课时 本知识点讲学习到角色口型和发音的规律。改变角色模型眼角、嘴角、眉弓等面部结构,把角色的喜怒哀乐、说话发音的嘴型等等每个表情都制作出来,做成一套完成的角色表情库,以备制作表情动画时使用。
 
模型贴图绘制
15课时 完成一套卡通类模型制作,对其进行上色、贴图是必不可少的步骤。本知识点将教授如何对之前制作过的角色模型、建筑模型进行UV编辑,利用Photoshop等平面绘图工具,在模型上绘制颜色贴图、阴影贴图、高光贴图、透明贴图等等。
 
MentalRay的灯光渲染技术
30课时 Maya内置了一套先进的电影级渲染器MentalRay。我们将学习如何利用这一渲染器,实现反射,折射,焦散,全局光照明等其他渲染器很难实现的效果。并学习如何布置灯光,让我们的场景角色渲染得更生动。
 
Maya角色绑定
15课时 要使角色模型动起来,一定要给角色模型建立骨骼系统和控制器系统。本知识点将学习到骨骼系统的建立、角色的蒙皮、权重、设定控制器等技术。为制作角色动画提供高效方便的角色控制方法。
 
MotionBuilder软件基础
30课时 MotionBuilder软件是一套专门制作角色动画而设的三维软件,强大的动画功能大大提高了角色动画的制作效率。它与Maya之间通过FBX文件直接数据交换,使两者紧密结合。本知识点将学到MotionBuilder软件的基础使用。
 
MotionBuilder角色动画
30课时 本知识点将会学到运用MotionBuilder来制作角色动画。包括角色的行走、跑步、跳跃、单人表演、表情口型表演等。本课程融入了咏声多年的动画制作经验,使学员学到最实用*企业要求的技能。
 
Maya动力学系统进阶
30课时 本知识点将会学习到Maya动力学的高级应用模块,流体系统、布料系统、毛发系统以及Paint Effects笔刷工具。
 
After Effects高级合成
30课时 After Effects作为常用的合成软件,具备有电影级的合成功能。本知识点将会学到使用After Effects来做抠像、跟踪、三维合成等高级技术。以及使用After Effects特效插件来快速制作粒子特效。
 

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