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序 号
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学习效果
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部 分 学 习 内 容
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练 习 要 求
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学习目标
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*天
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1. 3D算号步骤、界面设置和恢复
2. 存盘和打开模型文件
3. 视图和导航
4. 选择和复制
5. 标准几何体的创建和修改
6. 二维线创建及编辑
7. 二维线点级别(点类型、加/减点)
8. EDIT SPLINE命令
9. 二维转三维(EXTRUDE)
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简单的建筑
建筑形体大块
小品和构件
各种二维线条的快速绘制和编辑
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本日学习完毕后,达到模型1级水平,即能使用堆砌的方法,利用基本几何体精确的搭建出模型。对界面和导航工具非常熟练。
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第二天
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10. 二维线子级别命令
11. 捕捉点的类型及相关设置
12. 二维转三维(LATHE)
13. 二维转三维的训练
14. 沿路径复制
15. 镜像、对齐和阵列
16. 成组、解组、打开和关闭组
17. 精确设置单位和尺寸
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描绘地形图,并挤出
阳台和栏杆
几种柱的绘制
一个较复杂的房间结构部分
小建筑
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本日学习完毕后,达到模型2级水平。
即能准确熟练绘制各种二维图形及轮廓,并能使用挤出和旋转命令进行二维转三维。同时综合运用模型命令搭建简单场景,绘制鸟瞰平面地形。
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第三天
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1. 三维物体的布尔运算
2. 布尔运算的常见问题及注意事项
3. 看图片建模的要点
4. 室外效果图的大流程
5. 室内外基本相机做法
6. 室内小效果图结构模型
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室内外看图片建模考核
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达到模型3级水平,即能以准确尺度临摹建筑及室内大体结构;熟练应用布尔运算进行模型创建及应对布尔运算的常见问题。能制作出常见的绝大多数直面和多边形模型。
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第四天
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1. 建筑图纸识图
2. 导入CAD图纸平、立面制作室内模型
3. 冻结、全部解冻、单击解冻
4. 捕捉到冻结物体
5. 为模型赋予简单材质
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利用CAD图纸建立住宅模型,或者室内中等场景模型
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本日学习完毕后达到模型4级水平,即能利用CAD图纸精确创建模型,能综合运用基本编辑命令制作简单家具。
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第五天
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1. 节省点面数
2. 加快视窗显示速度
3. (了解)POLY建模
4. 调出自动保存文件
5. FFD自由变形
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调入模型
制作家具模型
优化模型
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本日学习完成后,达到建模5级水平,即能使用基本模型创建命令完成大多数常见建筑形体,以及室内构件和模型,并能控制点面数。
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第六天
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1. 放样建模的基本步骤
2. 常见的放样形体和问题处理
3. 放样编辑器(缩放)
4. 变截面放样
5. 其他编辑命令(BendLatticeTwist)
6. 建模命令总结
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窗帘
攒尖亭子
桌边、屋檐、椅腿等零件
灯具、吧台等
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本日是综合复习及练习课程。 在规定时间内完成指定场景的模型即达到建模6级水平,为建模的基本合格水平。
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第七天
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1. 3DSMAX的材质编辑器
2. 基本贴图通道
3. 给物体赋予材质,添加UVWmap
4. 其他选择方式,隐藏对象
5. 贴图收集
6. 常见材质的制作(一):玻璃、布料、水体、金属(真反射和假反射 室外金属窗框)
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为以往的模型给予材质
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本日学习完毕后,练习合格者达到渲染1级水平,即能制作常见的材质。
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第八天
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1. 室内中型场景图纸一套
2. 建筑中型场景图纸一套
3. 景观图纸一套
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在7个小时内(含中餐)按CAD图纸创建室外模型。
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本日考核完成后,能利用CAD图纸精确创建室外模型。
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第九天
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1. 透明通道,冲孔板、铁艺栏杆
2. 地砖、室外墙砖(Tiles 格线)
3. 窗纱和楼板(Blend混合贴图)
4. 标准灯类型及基本参数
5. 三点照明与素描三大面
6. 室内小场景灯光模拟
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将指定的室内外场景赋予材质
各种光源和阴影的模拟
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本日学习完毕后,达到渲染2级水平,能使用标准灯光模拟各种光源,理解照明理论。
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第十天
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1. 建筑日景的标准灯光打法(阳光和天光模拟)
2. 建筑夜景和黄昏的灯光分析和模拟
3. 相机和基本构图
4. 渲染输出设置
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1建筑日景、黄昏光线模拟、
2室内小场景的照明练习
3渲染输出实践
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本日考核完成后基本效果合格,即达到电脑效果图初级制作师水平。基本能独立完成中等规模的效果图全流程,效果达到一般水准。熟悉3DSMAX的效果图应用。能结合CAD制作效果图的前期部分。
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PS课程学习内容
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1. 认识位图、矢量图
2. 了解像素的概念
3. PS的界面和导航工具
4. 基本选择工具和变换操作
5. 图层的作用和基本操作(激活、遮挡、新建、删除、合并、复制)
6. 渐变填充的类型和应用
7. 画笔、橡皮擦、羽化
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1抠选素材
2素材变形与图层调整
3绘制几何体
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本日学习完毕后,达到PS处理一级水平,即能完成素材的选择与变形、使用图层分离和遮挡素材。能在二维平面的画布上绘制出三维立体的几何体,并符合正确的透视原理和素描关系。
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1. 调整明暗的相关工具 (亮度/对比度、色阶、曲线)
2. 调整色彩的相关工具(色彩平衡、色相/饱合度)
3. 裁切、仿制图章、海棉工具
4. 室内彩色户型图
5. 填充自定义图案做地面铺装
6. 图层样式(阴影、内阴影、斜面和浮雕)
7. 文字输入、编辑及栅格化
8. “抽出”滤镜及修补工具
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1明暗和色彩调整练习
2室内彩色户型图
3“抽出”植物
4制作无缝贴图
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本日学习完毕后,达到PS处理二级水平,即能完成室外中小型彩平图的制作,利用所学命令制作阴影、地面铺装。
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1. PS在效果图中的应用(调整明暗、调整色彩、加强质感、增强气氛)
2. 制作光效、添加配景
3. 锐化/模糊
4. 讲解构图原理
5. 对建筑进行明暗和色彩调整
6. 加强建筑玻璃的质感
7. 景观合成(天空、配楼、地面、草地及其他配景)
8. 画面层次关系处理(远、中、近景)
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1室内效果图后期处理
2室外效果图后期处理
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本日学习完毕后,达到PS处理三级水平,即独立完成室内外效果图日景和夜景的后期处理。
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VR课程学习内容
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第十一天
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1. VR1.5RC3的安装及调用
2. VR基本参数学习(抗锯齿、GI、环境光、系统)
3. VRayShadow虚影
4. 色彩扩散及材质包裹器
5. 光照贴图的保存和调用
6. VR渲染的一个简单流程
7. 室外阳光做法
8. 室内渲染相关参数
9. Vraylight学习
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1一至两个室外建筑日景渲染(民宅、别墅、公建大楼)
2一至两个室外建筑黄昏、夜景渲染
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本日学习完毕后,达到Vray渲染一级水平,即能完成室外小建筑日景渲染。能熟练使用Vray的基本参数,保存和调用光照贴图。
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第十二天
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1. 室内天光的做法
2. Vray材质基本参数学习
3. 常用建筑材质制作(金属、木材、玻璃、灯光材质等)
4. 放大渲染和区域渲染(Blowup和Region)
5. 光度学灯光
6. 室内夜景布灯
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制作室内天光夜景效果
为指定模型赋予材质
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