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广州恒艺腾3D室内、外效果图综合班

授课机构:广州恒艺腾设计培训

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3D室内、外效果图综合班
学习时间 4周
学习目标:
学习效果图三大软件3ds Max、VRay、Photoshop。零基础开始学习,掌握各种建模、布灯和渲染参数,熟悉效果图制作流程。适应建筑室内外、园林、工业设计等专业的工作需要,具备效果图制作*级水平。
学习内容:
1、 3Ds Max无图纸看图片建模与看CAD施工图纸建模相结合,符合实际工作要求
2、 3Ds Max制作各种常见室内外材质;
3、 3Ds Max室外日景、夜景、黄昏灯光
4、 Photoshop加工材质、调整明暗和色彩,室内外后期处理
5、 VRay室内外日景、夜景渲染,VRay材质原理及制作方法。
序 号
学习效果
部 分 学 习 内 容
练 习 要 求
学习目标
*天
1. 3D算号步骤界面设置和恢复
2. 存盘和打开模型文件
3. 视图和导航
4. 选择和复制
5. 标准几何体的创建和修改
6. 二维线创建及编辑
7. 二维线级别(点类型、加/减点)
8. EDIT SPLINE命令
9. 二维转三维(EXTRUDE
简单的建筑
建筑形体大块
小品构件
各种二维线条的快速绘制和编辑
本日学习完毕后,达到模型1级水平,即能使用堆砌的方法,利用基本几何体精确的搭建出模型。对界面和导航工具非常练。
10. 二维线子级别命令
11. 捕捉点的类型及相关设置
12. 二维转三维(LATHE)
13. 二维转三维的训练
14. 沿路径复制
15. 镜像、对齐和阵列
16. 成组、解组、打开和关闭组
17. 精确设置单位和尺寸
描绘地形图,并挤出
阳台和栏杆
几种柱的绘制
一个较复杂的房间结构部分
小建筑
本日学习完毕后,达到模型2级水平。
即能准确熟练绘制各种二维图形及轮廓,并能使用挤出和旋转命令进行二维转三维。同时综合运用模型命令搭建简单场景,绘制鸟瞰平面地形。
1. 三维物体的布尔运算
2. 布尔运算的常见问题及注意事项
3. 看图片建模的要点
4. 室外效果图的大流程
5. 室内外基本相机做法
6. 室内小效果图结构模型
室内外看图片建模考核
达到模型3级水平,即能以准确尺度临摹建筑及室内大体结构;熟练应用布尔运算进行模型创建及应对布尔运算的常见问题。能制作出常见的绝大多数直面和多边形模型。
1. 建筑图纸识图
2. 导入CAD图纸平、立面制作室内模型
3. 冻结、全部解冻、单击解冻
4. 捕捉到冻结物体
5. 为模型赋予简单材质
利用CAD图纸建立住宅模型或者室内中等场景模型
本日学习完毕后达到模型4级水平,即能利用CAD图纸精确创建模型,能综合运用基本编辑命令制作简单家具。
1. 节省点面数
2. 加快视窗显示速度
3. (了解)POLY建模
4. 调出自动保存文件
5. FFD自由变形
调入模型
制作家具模型
优化模型
本日学习完成后,达到建模5级水平,即能使用基本模型创建命令完成大多数常见建筑形体,以及室内构件和模型,并能控制点面数。
1. 放样建模的基本步骤
2. 常见的放样形体和问题处理
3. 放样编辑器(缩放)
4. 变截面放样
5. 其他编辑命令(BendLatticeTwist)
6. 建模命令总结
窗帘
攒尖亭子
桌边、屋檐、椅腿等零件
灯具、吧台等
本日是综合复习及练习课程。 在规定时间内完成指定场景的模型即达到建模6级水平,为建模的基本合格水平。
1. 3DSMAX的材质编辑器
2. 基本贴图通道
3. 给物体赋予材质,添加UVWmap
4. 其他选择方式,隐藏对象
5. 贴图收集
6. 常见材质的制作(一):玻璃、布料、水体、金属(真反射和假反射 室外金属窗框)
以往的模型给予材质
本日学习完毕后,练习合格者达到渲染1级水平,即能制作常见的材质
1. 室内中型场景图纸一套
2. 建筑中型场景图纸一套
3. 景观图纸一套
在7个小时内(含中餐)按CAD图纸创建室外模型
本日考核完成后,能利用CAD图纸精确创建室外模型
1. 透明通道,冲孔板、铁艺栏杆
2. 地砖、室外墙砖(Tiles 格线)
3. 窗纱和楼板(Blend混合贴图)
4. 标准灯类型及基本参数
5. 三点照明与素描三大面
6. 室内小场景灯光模拟
 将指定的室内外场景赋予材质
各种光源和阴影的模拟
本日学习完毕后,达到渲染2级水平,能使用标准灯光模拟各种光源,理解照明理论。
1. 建筑日景的标准灯光打法(阳光和天光模拟)
2. 建筑夜景和黄昏的灯光分析和模拟
3. 相机和基本构图
4. 渲染输出设置
1建筑日景黄昏光线模拟
2室内小场景的照明练习
3渲染输出实践
本日考核完成后基本效果合格即达到电脑效果图初级制作师水平基本能独立完成中等规模的效果图全流程,效果达到一般水准。熟悉3DSMAX的效果图应用。能结合CAD制作效果图的前期部分。
PS课程学习内容
1. 认识位图、矢量图
2. 了解像素的概念
3. PS的界面和导航工具
4. 基本选择工具和变换操作
5. 图层的作用和基本操作(激活、遮挡、新建、删除、合并、复制)
6. 渐变填充的类型和应用
7. 画笔、橡皮擦、羽化
1抠选素材
2素材变形与图层调整
3绘制几何体
本日学习完毕后,达到PS处理一级水平,即能完成素材的选择与变形、使用图层分离和遮挡素材。能在二维平面的画布上绘制出三维立体的几何体,并符合正确的透视原理和素描关系。
1. 调整明暗的相关工具 (亮度/对比度、色阶、曲线)
2. 调整色彩的相关工具(色彩平衡、色相/饱合度)
3. 裁切、仿制图章、海棉工具
4. 室内彩色户型图
5. 填充自定义图案做地面铺装
6. 图层样式(阴影、内阴影、斜面和浮雕)
7. 文字输入、编辑及栅格化
8.  “抽出滤镜及修补工具 
1明暗和色彩调整练习
2室内彩色户型图
3“抽出”植物
4制作无缝贴图
本日学习完毕后,达到PS处理二级水平,即能完成室外中小型彩平图的制作,利用所学命令制作阴影、地面铺装。
1. PS在效果图中的应用(调整明暗、调整色彩、加强质感、增强气氛) 
2. 制作光效、添加配景
3. 锐化/模糊
4. 讲解构图原理
5. 对建筑进行明暗和色彩调整
6. 加强建筑玻璃的质感
7. 景观合成(天空、配楼、地面、草地及其他配景)
8. 画面层次关系处理(远、中、近景)
1室内效果图后期处理
2室外效果图后期处理
本日学习完毕后,达到PS处理三级水平,即独立完成室内外效果图日景和夜景的后期处理。
VR课程学习内容
十一
1. VR1.5RC3的安装及调用
2. VR基本参数学习(抗锯齿、GI、环境光、系统)
3. VRayShadow虚影
4. 色彩扩散及材质包裹器
5. 光照贴图的保存和调用
6. VR渲染的一个简单流程
7. 室外阳光做法
8. 室内渲染相关参数
9. Vraylight学习
1一至两个室外建筑日景渲染(民宅、别墅、公建大楼)
2一至两个室外建筑黄昏、夜景渲染
本日学习完毕后,达到Vray渲染一级水平,即能完成室外小建筑日景渲染。能熟练使用Vray的基本参数,保存和调用光照贴图。
十二
1. 室内天光的做法
2. Vray材质基本参数学习
3. 常用建筑材质制作(金属、木材、玻璃、灯光材质等)
4. 放大渲染和区域渲染(Blowup和Region)
5. 光度学灯光
6. 室内夜景布灯 
制作室内天光夜景效果
为指定模型赋予材质
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